近来的厕上书是《活学活用
博弈(Game theory atwork)》。从小摊上买的D版。开始以为是托伪之作,包装、封面设计,都不显眼。只是觉得讲解的实例挺多,可以当成故事讲给别人听。再说,托伪,毕竟还不是恶搞,有一些还是有真本事有真内容的,不过没有名气、卖不上价,不得已而为之。
既然是Game theory atwork,所以书的例子,都很实在,有一些例子,看出一身冷汗来——我们所有犯过的错误,曾经的抱怨天、抱怨人、抱怨时运不济,在这都找到答案了!
在很长一段时间里,对管理,或事情,都想搞出一个科学的、规范的模式来。做什么事,要达到什么目标、分解为哪几个步骤、每个步骤怎么做、做到什么程度,等等,喜欢做一次、记录一次、整理一次,以便为下一次遇到时,能快速地预知结果、预知过程。
但很多时候,发现,环境的变化很大,即使是同一件事情,时间、地点、人物不同,你设想的套子,别人是第一次遇到,很难说得清,也很难让人接受,所以,预先设想好的事情,每次执行时,总会乱套、总会偏离执行的方向。
是什么原因?工艺路线不对?参数有误?手册不全?
都不是。
在看
博弈这本书时,明白了一点,其实,即使做事的流程规范化了,由于每个节点的环境、人(操作主体)不同,往往,一件事情要不要做、要怎么做;用这个方案、不用那个方案;上次那么做错了、这次应该这么做;上次买彩票押了369,这次来押258……有道理吗?即就是基于数理统计分析,在做或不做面前,任何的动作,都是一次"选择",或"赌博",是拍脑袋或拍大腿的事情,是"
博弈"。
明白了"选择即是
博弈",那么,就按
博弈的方法来指导吧,把我们所有的拍脑袋决策,变成可以量化的、有法可依、有据可查的科学方法。
所以,竞争对手通过协调
博弈把市场的饼做大,通过竞争-合作获得更大的利益;忘掉沉没成本、关注未来、争取利益最大化的
纳什均衡;在困境中互拉下水、两败俱伤的
囚徒困境;通过设计行业标准,或事实标准,或最大用户数量,而实现大规模协调
博弈,从而让自己的产品处于安全的领先地位……
很多的案例。精彩。
惟一不精彩的,是翻译。不知道是不是
博弈本来就这么晦涩、拗口。