首先,什么是“AA制”?其次,
博弈是“平衡”还是“均衡”?第三,均衡是AA制吗?AA制和“自助餐”的同异,“切蛋糕”与饼图成因,天平模型和“人参果现象”解释,看起来纷呈迭乱,却都是生活智慧中提取的均衡知识。
一、AA制的均衡AA制概括要件三条:(1)各付各的;(2)各吃各的;(3)各点各的。在这里,(1)是义务,(3)是权利,介于(1)(3)之间的(2)是(3)的结果选择和1的前提准备。没有各吃各的选择,各点各的权利也不构成各付各的义务。
选择AA制的原因从各点各的开始,也就是从权利开始,最大的满足自体的均衡:能吃多少、爱吃什么都决定于个人偏好条件,实际上这是自我均衡,最优配置支出和食物消耗之间形成的最大所得。“自助餐”模式的要件也是三个:(1)集体支付;(2)自吃自的;(3)自取自需。二者不同在于各付各和集体支付。
AA制不限于二元均衡,即参加者可以是二人以上直至一个团体规模,反过来一样,群体也可以实行即时AA制。而“自助餐”形式是总支付商定后,供应自由,最大化地满足每个参加实体获得,即吃到每个人吃不下为止。肯定,从量上看有吃得最多的人,也有吃得最少的人,这并不体现不公平,因为每个人都“饱”了,即说明:“自助餐”形式体现了一种消耗上的资源配置,并达到了“均衡”效果。但其前提是参加者是组织中的成员,在AA制里A与A对等,其支付的量总是与自选的量正比,A与A之间的支付-自选比总是相等。
AA制和自助餐形式都实现了不浪费而且满足相对偏好,不同的是AA制是自主配置,自助餐形式倾向相对被动。
二、博弈不是分配总收益的分配被称作为“切蛋糕”,因而两方共享一个蛋糕,公平期望应该是50对50的分配方案,显然这里有个先切后选的问题,切蛋糕的不能是选的任何一方。在切得对等的情形下,没有分配上的谁先谁后问题,反之,假定切得已经不平均,谁先选谁得益,谁先谁后就造成了分配冲突。
那么,“得蛋糕”就成了
博弈,它指向的不是平均公平,而是不对称效能。统计方法中有一种“饼图”,饼图原理是:全饼固定以100%存在,其扇形面积是
博弈后形成的,以显示各方所得的比重,它不是先切了再指定给各所得方。但制作饼图也可以是垄断式的,即先切分好了再拼起来,各占所定,各方都别无选择。至于为什么要分成指定的不同比重这里不探讨,在垄断切饼中允许存在这个质疑。
博弈论里有个
纳什均衡(Nashequilibrium),其目的在于杜止利益
博弈双方的两败俱伤,如果在蛋糕融坏之前没有达成分配妥协,结果可能是两方都无所获,这就说明
博弈里存在时间维向,时间越长越不利,越短时间内达成妥协所耗越小。在法庭诉讼中原告要先支付诉讼费,如果以被告败诉告终,则实际诉讼费用由败方支付,原告可以取回诉讼费,其原理是:原告预设了被告的支付将成为支持自己进行
博弈(诉讼)的成本。狄更斯《荒凉山庄》描述了极端情形:围绕贾恩迪斯山庄展开的争执没完没了,以至于最后整个山庄不得不卖掉,用于支付律师们的费用,争执双方由于各不相让结果什么也没得到。
博弈就是这种竞争性的妥协和谈判,既然如此,“所得”而不是“分配”,就有个均衡原则及均衡水平。
三、天平模型天平在利益两端质量相等情况下处于平衡状态,但天平不是为了用来比较不同物质的相同质量,在同一物质比如“利益”的两个样本间,也存在倾斜的稳定存在,这就是均衡。均衡的原则是不倾覆,也就是蛋糕不消融。均衡的水平则通过在不倾覆的前提下一端获得最高顶点值,倾斜夹角越大均衡水平越低,均衡系数越高。均衡概念有这些特征:
(1)均衡不等于平衡,均衡允许倾斜,只要倾斜不造成倾覆;
(2)倾斜度越高则利益分化越大,因而“所得”的
博弈反映在倾斜夹角的变动,变动大则
博弈剧;
(3)不着“地”的均衡皆可称为“和谐”。
由此解释古代的“均贫富”概念,均不是平均,是均衡,在类似基尼指数这样的警戒线限制下,取得利益
博弈各“所得”的倾斜稳定,使社会贫富和谐共存而不倾覆。
实际的物理天平,为减少外力干扰,支柱高小于横杆长,因而天盘两端失重比不可能达到垂向上的与支柱重合成90度,其警戒底线是因质量沉重而触地的一端,天平所在的地面即是基尼指数。同时天平也不是翘翘板,在着地后会自觉弹起到满足对端最大下沉的高位。而在分析的天平模型中,可以把各要件组成一部物理(非生物和数字)分析的动态天平,如下图:

五个要素都是动态的,即可以生长和萎缩。(1)正义/合法着地线;(2)权力;(3)
博弈转杆;(4)利益a端;(5)利益b端。顺序是:(1)社会基本正义和法理授权为权力基础;(2)权力先于正义/合法增长。原因是权力单向增长时并没有做什么,利益两端在其增长过程中略有轻微晃动,不影响平衡;(3)
博弈后于权力增长。
博弈发生于权力顶端,因为权力生长有两个方向:一为向上,一为向利益a端。在顶端时权力有足够强度支持向利益a端延长
博弈长度,造成
博弈转杆因单向延长的“自然”下沉;(4)正义/合法又后于二者增长做出延展反应。利益下沉的a端在
博弈过程越长时,“自然”倾斜的夹角将是最小的,只要着地射线同端延长到其着地头处。
追求倾斜角的方法有若干种,如上顺序第(4),见下图:

为什么增加
博弈过程会导致a端下沉?可能
博弈本身即是支付b端的成本,且
博弈的游戏规则的形成取向权力方向回注,巩固了权力基础。如果底线射线同步到位承托住下沉端,正义/合法同步增长部分消除对立情绪,在正义/合法射线继续延长出
博弈范围后,
博弈延长会受到限制,进而约束权力的向高增长,因为获取最大夹角的同时不能同步拉长
博弈臂长会使
博弈横杆过早冲位到垂直位置。
最大夹角是小于90度,当等于90度时
博弈停止,变成极端的静止“平衡”,这时要回复动态均衡波动,只能被动由增加b端的质量和
博弈臂长度来“自然”而缓慢实现非平均的均衡。下图是大于45度的
博弈夹角:

阻止底射线延长没有意义,
博弈杆越长,尤其是a端越长,其离权力转轴中点越远,同样也刺激b端自然的向b方向延长,a和b两端距离进一步加大,直至因为
博弈基础的缺失而致
博弈的不可能。事实上,切断转轴中心使
博弈臂一分为二,二者重叠回冲到垂直位置(时钟的六点方位),权力本身要承受的重力超出了权力应该发展的努力,如果a端的
博弈臂已经长于权力高,
博弈就变成权力与a端的自体互搏,这是寻求利益
博弈方回避的结果。
《西游记》里“偷吃人参果”一幕,“古典”解读为人津津乐道的是猪八戒的囫囵吞枣,实际上它隐含的是游戏规则的规则:人参果着地后将消失。“人参果现象”表明:在
博弈两端,必须有底线承托,否则沉重那端归于无效。这就是孙悟空推倒果树后观世音仍然要把它复生扶直,扶直后人参果又复挂树上的道理:按照游戏规则来玩。
此外,着地端实际上不能着地,一旦着“地”,利益就足以占先阻止底射线延长,且占住底线的利益块的夹角撑大,必须依赖权力向a端的推移,转杆中点变化,把
博弈杆向b端移动,而同时却是底射线的萎缩,正义/合法的萎缩成为b端利益所得,这是很可怕的后果。并且在转杆中点移动到一定距离时,b端就可能撬起a端的离地点,所以,推动权力向a端移动的可能是b端所借力的正义/合法社会底线力量。
四、AA制的均衡博弈经济学中有供求均衡,供求均衡“不是倾向均衡,而是实际上达到均衡”,也就是“均贫富”的
博弈含义:维持非平衡状态的稳定。分配的
纳什均衡也不是追求财富平均,而是对财富现状的稳定和维持,也就是“添富均衡”。而均衡
博弈采用AA制,就是要求在权力与义务之间拥有关于选择的妥协与谈判,即一方的所得不应当由一方的所失承担应该成为游戏的显性规则,
博弈的游戏规则需要
博弈两方的参与,
博弈横杆才在一条直线上。
本文受王则柯先生《新编
博弈论平话》和琼"罗宾逊、约翰"伊特韦尔《现代经济学导论》两书启发而作。《导论》提示思考的人:“要直到资本主义完成了把劳动生产率提到尽可能高水平的历史使命,革命才能发生”。留给笔者需要继续思考的还有模型内部如下细节:
天平模型中,当纵支架无限高时(至少大于横杆),夹角张大,为保持不倾覆制定物理纵横比例,那么:这个支架是否“权力”?支架着地的水平线是否“正义”?“正义”能对“权力”进行多少“合法”的培育?“权力”愿意吸吮多少“合法”的养分?是否“权力”生长之后不能萎缩,只能够增加相对横杆长度以制衡之?应不应该在一个
博弈单元的演示中为a端设立向限边界?……